开发web应用难于上青天,web开发十八难

系统越做越大,问题越来越多,有些彻底解决了,有些凑合解决了,有些还没有办法,现在把碰到的主要问题列出来,给大家前车之覆:
1  跨浏览器布局的问题: 由于浏览器之间的微小差距,在布局复杂的页面时将会碰到麻烦
我现在的项目就要求firefox 和ie. 由于ie一些著名的bug,有时候不小心就踩到地雷。
2  日期控件
如何实现跨浏览器的日期控件,如何设定缺省值,如何实现大范围的日期直接定位?如何自适应多区域格式问题?
我也用过不少现成的东西,比如 http://www.mattkruse.com/javascript/calendarpopup/
但都有或多或少的问题
3、分辨率
如何支持常见分辨率,例如800*600 ,1024*768,1280*1024?表格和层如何自适应?
有些客户喜欢居左居中,有些内容超宽,有些超宽内容还在容器里,有些还要叠加,把这些混在一起麻烦就来了
4、防止SQL注入式攻击
参数使用占位符,这个算是基本解决了,只是有些担心数据库的效率。
5.防止脚本攻击。  有时候需要在页面允许部分html或javascript代码, 如显示多行文本。
html 转义我知道,但我要允许部分html代码起作用,比如我要让<br>起作用,其他不起作用,以实现多行文本
6、用户非授权页面访问
如何实现每个页面的安全验证,如何防止用户通过直接拷贝具体页面地址等方式,访问系统;  包括没有链接的某些页面和jsp 页面。 如何控制部分权限,最小控制单元是什么?
看上去很简单,但一深思问题就来了,
每个页面的安全验证:动态页面一般是 URL + Query String
URL数量有限,但Query String一般以id为参数,有许多,所以如以URL为基础验证,则有时候
粒度不够细,如加上Query String,则不能再以配置表为基础校验,因为Query String乘以
用户数量(或角色数量,将是一个天文数字),所以如何建立安全验证规则表又是一个头疼的
问题,每个系统的安全验证规则都不一样。
再深入,你会发现如果一个操作被分成几个步骤,此时,这几个步骤的页面必须是相同的权限
设置,否则用户操作到一半,告诉他没有权限,他会被气死的。
如果再细化粒度,页面某些元素能够被部分用户修改和看见,你的头开始疼了吗?
7、重复提交问题
功能操作完成后,鼠标右键点击所在页面,选择弹出菜单的刷新功能,容易出现重复提交问题。
功能操作完成后,通过浏览器的后退键进行重复操作,容易出现重复提交问题。
URL没有重定向,刷新页面出现重复提交问题。
某功能键反应时间延迟时,在短时间内重复点击该功能键,容易出现重复提交问题;
某些用户习惯双击按钮,某些用户错误地点了两次按钮,某些鼠标出现故障,导致单击变成双击,结果发生重复提交。
如果不加处理,这些请求都会被服务器处理,从而导致错误的结果。
struts的token确实能解决问题,但用户老是向我抱怨,为什么我不
能用浏览器的回退按钮重新提交,我在其他网站上从没有这个问题,你如何解释?
然后你还会发现部分操作是能够允许重复提交的。
8.如何锁定资源如记录:这是一个老大难问题了,为此还搞了不少东西出来。
用 关键词 隔离级别 脏 锁定 去搜搜,就会发现,要解决这个问题是有方法的,但代价
你愿意承担吗?开发代价,性能代价,可用性代价
9,如何防止浏览器记住数据,某些浏览器能够为每一个URL记住用户输入的数据,在某些情况下是危险的。比如我修改了某些数据,但由于某些原因我想刷新,此时数据已经被其他用户修改,但在浏览器里面你看到的是你修改的数据(你用刷新按钮也不能看到新数据)。如果你再次保存,你认为你没有修改数据,但数据已经被修改了。当页面是脚本动态生成的时候,这个问题更严重。
常发生在firefox等浏览器上。
10,如何防止或侦测客户修改浏览器设置,比如客户在打开页面之后关闭脚本功能。
有时候甚至不是用户禁止脚本,而是么某些软件和插件,病毒甚至企业文化影响到用户设置。
11,回退问题,对于工作流熟悉的人对这个问题很清楚,某个操作节点如何回到启动点,如何回到上一节点,如何避免硬编码? 比如一个页面被两个操作流所共享,此时安全验证是个问题,回退也许要仔细考虑。
12,校验问题,如何同时实现客户端和服务器端校验,客户端调用服务器端的校验功能。
我已经在使用struts自带的apache commons validator,可是我不得不修改许多地方才能
用起来。比如我有些隐藏字段需要校验。但commons validator居然使用focus语句,导致出错。
这是小的bug,但更麻烦的是部分服务器端的校验没有办法在客户端实现。比如validwhen
又如,某些校验需要查询数据库,所以我想要的校验应该是能够被ajax 调用,这样
校验在客户端和服务器端完全一样,但这样客户端校验还有必要吗,我们原来用客户端校验
是看中他的校验响应快,不给服务器加负担。所以我又迷茫了。
13,如何防止数据伪造,如何防止客户使用特殊工具和技术伪造数据提交到服务器。
浏览器发送的数据都是遵循公开的标准,嗅探器等黑客工具可以随便地修改你的数据,
还有一些神奇的浏览器插件可以任意修改数据。就算ssl也只能保障中间传输,客户端无法控制。你还认为你的隐藏字段是安全的吗?你还认为你的select只有那几个选项吗?
14, 如何追踪定位错误,如何处理异常?
在一个运行的系统里,你如何知道哪个数据产生了这个错误?多个用户的日志绞缠在一起
如何组织?
15,如何在两个操作之间传递大量数据,尤其是非存储数据。
比如分页数据(按什么列排序的第几页,过滤条件)一般是不存储到数据库的,但在某些时候必须传递到下一个页面,session 也不是最终解决方案。
16, 带安全控制的断点续传的上载 和下载
甚至服务器端恐怕也要装点什么,这个可是许多企业的忌讳
17,分布式环境的特殊处理,
18,如何提高开发效率?

Macromedia的历史

转自http://blog.csdn.net/JavaProgramers
Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里,我为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。

  • 1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。—那年我7岁,我发现我和数字7很有缘,:D
  • 1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
  • 1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
  • 1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
  • 1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。
  • 1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。
  • 1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。
  • 1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。
  • 1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
  • 1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。
  • 1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。
  • 2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。
  • 2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。
  • 2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。
  • 2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。
  • 2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。
  • 2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。

上述就是Macromedia公司的发展历程。
<![CDATA[转自http://blog.csdn.net/JavaProgramers
Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里,我为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。

  • 1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。 –那年我7岁,我发现我和数字7很有缘,:D
  • 1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
  • 1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
  • 1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
  • 1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。
  • 1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。
  • 1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。
  • 1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。
  • 1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
  • 1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。
  • 1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。
  • 2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。
  • 2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。
  • 2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。
  • 2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。
  • 2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。
  • 2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。

上述就是Macromedia公司的发展历程。
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CVSNT的非系统用户的添加

CVSNT一般只要建一个CVSPUB用户,再用cvs passwd命令添加用户,cvs chacl改用户权限
,不用对于每一个用户都建一个系统帐户的。可以直接在wincvs的console里操作比较方便
命令:
cvs -d C:\CVS_ROOT passwd -r CVSPUB -a Marshall
注:我的CVS_ROOT在C:\CVS_ROOT,映射到的系统用户为CVSPUB,添加的用户名为Marshall